Le jeu est efficace en apprentissage. Traiter un sujet complexe par une activité ludique permet une participation et une reflexion sans appréhension de l’apprenant qui s’appropriera la matière de manière agréable et assez facile. A condition en e-learning que le jeu soit étroitement lié au sujet et qu’il prenne en compte la maturité des utilisateurs.
Archive pour août 2006
Le jeu appliqué au e-learning et les écueils du ludique
Publié par Learn Concept le 22 août 2006
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Adapter le support du e-learning à la cible apprenante
Publié par Learn Concept le 7 août 2006
La question du support arrive tôt dans le processus d’élaboration d’une e-formation; elle est importante pour le choix du type de développement informatique et pour la réussite de la formation en général. Pourtant, la problématique du système de soutien technique du contenu semble s’arrêter trop rapidement sur les formats déjà présents au sein de la société qui va mettre en place le e-learning. Et le choix se fait parfois même au détriment de l’accessibilité et de la qualité technique et visuelle du module. L’idée communément admise pour rentabiliser la création d’un projet e-learning est de réutiliser une technique déjà pratiquée par le passé, ou un support existant. L’autre préjugé est l’impossibilité de proposer du e-learning si la population ciblée n’est pas équipée d’ordinateurs. Or, il existe aujourd’hui une large palette d’outils non conventionnels utilisables comme support numérique au e-learning. Certaines de ces possibilités ne sont pour l’instant pas encore pleinement exploitées mais possèdent déjà un…
Publié dans News Learning | Taggé: apprenant, cible, convention, entreprise | Commentaires fermés